約 3,100,623 件
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メイン武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 帯 鎖 レイヴン 軽量弓 重量弓 ジュディス 槍 棍 フレン 剣 パティ ナイフ 短剣一覧 全67種 説明文は合成前後、魔装具解放前後で共通。 ID 名称 買値 説明文 入手 0404 コガラシ 350 古代から狩に使われる由緒ただしき戦短剣。まだ子犬の頃から慣れ親しんだ武器でもある ラピードの初期装備店:カプワ・ノール 0405 コガラシ+1 - 合成のみ 0406 カラッカゼ 500 風の術を得意とする隠密が愛用していた短剣。特殊な切っ先が風を切り特殊な音を奏でる 店:デイドン砦 0407 カラッカゼ+1 - 合成のみ 0408 オウカ - 桜の花も鮮やかな、なんとも雅な短剣。元々美術品だが、刃が入れば強力な刀になる 宝箱:シャイコス遺跡 0409 オウカ+1 - 合成のみ 0410 タマハガネ 1000 神鉄と呼ばれる上質な鋼によってつくられた小刀。剃刀のような鋭さと堅牢さを併せ持つ 宝箱:エフミドの丘店:カプワ・トリム 0411 タマハガネ+1 - 合成のみ 0412 タマハガネ+2α - 0413 タマハガネ+2β - 0414 コタロウ - 存在が噂される隠密伝説に触発されて作られた短刀。鞘や柄に様々な隠し武器を内蔵する 宝箱:ラゴウの屋敷 0415 コタロウ+1 - 合成のみ 0416 コタロウ+2α - 0417 コタロウ+2β - 0418 ヤタガラス 1580 迷える魂を神の国に誘うとされる戦鎌。三本の脚の文様が刻まれている 宝箱:カルボクラム店:ダングレスト 0419 ヤタガラス+1 - 合成のみ 0420 ヤタガラス+2α - 0421 ヤタガラス+2β - 0422 クラマ - 極薄の扇のようにも見える小型武器。放射状に広がる刃は鋭く柔軟である 宝箱:ガスファロスト 0423 クラマ+1α - 合成のみ 0424 クラマ+1β - 0425 ジライヤ 4450 神殿を守ってきた柱を溶かし作った武器。大地の心を理解すれば絶大なる威力を生む 宝箱:カドスの喉笛店:マンタイク 0426 ジライヤ+1α - 合成のみ 0427 ジライヤ+1β - 0428 スザク 6700 美しい鳥のような短剣。生贄を捧げる為の物であり、鋭い刃は安らかに命を奪う 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 0429 スザク+1 - 宝箱:テムザ山 0430 スザク+2α - 合成のみ 0431 スザク+2β - 0432 イワキリマル 6900 剛性と研ぎ澄まされた刃を持つ短剣。鉄はおろか岩石や鉱石までも切り裂く業物 宝箱:背徳の館店:ミョルゾ 0433 イワキリマル+1 - 合成のみ 0434 イワキリマル+2α - 0435 イワキリマル+2β - 0436 キリン - 天を駆ける伝説の生物を模した短剣。柄にキリンの角が仕込まれているという噂 宝箱:バクティオン 0437 キリン+1 - 合成のみ 0438 キリン+2α - 0439 キリン+2β - 0440 フウライボウ - 華美にして無類なる孤高の剣。心地よい風のような気持ちにさせてくれる 宝箱:ヘラクレス 0441 フウライボウ+1 - 宝箱:ザーフィアス城(エステル救出時) 0442 フウライボウ+2α - 合成のみ 0443 フウライボウ+2β - 0444 アスラ - 悪神とも守護神ともされる神の名を持つ名剣。もはや物質の領域を超えた切れ味をもつ 宝箱:ザウデ不落宮 0445 アスラ+1α - 合成のみ 0446 アスラ+1β - 0447 オロチ 23500 東方の多頭龍をモチーフにしたという短剣。腹の模様故か、邪眼剣とも伝えられる 店:ダングレスト(第3部) 0448 オロチ+1 - 宝箱:エレアルーミン石英林 0449 オロチ+2α - 合成のみ 0450 オロチ+2β - 0451 オトキリマル 33000 その切れ味から、空を、音を切り裂くといわしめた幻の名刀。軽量故の扱い難さが難点 宝箱:レレウィーゼ古仙洞店:オルニオン 0452 オトキリマル+1α - 合成のみ 0453 オトキリマル+1β - 0454 ムラクモ - 全てが謎につつまれている剣。何人もの職人が補修した形跡がある サブイベント「シシリーのひらめき」 0455 タケミカヅチ 3900 電気を帯びた鉱石を削りだして作られた短剣。磨き上げられたそれはまるで鏡のよう 宝箱:アーセルム号店:ノードポリカ 0456 タケミカヅチ炎 - 合成のみ 0457 タケミカヅチ炎+1α - 0458 タケミカヅチ炎+1β - 宝箱:大深度空洞帯(イリキア) 0459 タケミカヅチ嵐 - 合成のみ 0460 タケミカヅチ嵐+1α - 0461 タケミカヅチ嵐+1β - 0462 ミズチ - 巨大な魚の鱗から削りだした短剣。積層された鱗は金属さえもやすやすと切り裂く 宝箱:コゴール砂漠 0463 ミズチ+1α - 合成のみ 0464 ミズチ+1β - 0465 フウリンカザン - 激戦の先に答えはあるのか? この剣を持つ資格はあるか? 己に問い、答えを導け 宝箱:タルカロン(階層3と4の間の外壁) 0466 フウリンカザン+1 - 合成のみ 0467 焼き鳥 - 実に旨そう…だけどフルメタルな作り物。けっこう手間かかっているけど意味はない サブイベント「刺激大好きシシリー」 0468 シシノミタマ - いかに強大な敵と対峙しようとも、あらぶる獅子のごとく勇敢に戦う。これぞ犬士の誇り 宝箱:望鏡の墓所(覇王層9階・光の宝箱) 0469 スサノオ - 古き神話の神の名を持つ短剣。過ちは繰り返される。何度でも、何度でも 宝箱:タルカロン(カプセルエリア) 0470 大罪剣スサノオ - サブイベント「魔剣(その4)」 性能一覧 スキル欄の文字色は攻撃スキル、防御スキル、移動スキル、補助スキルを表す。 名称 パラメータ スキル コガラシ 物攻 29 魔攻 物防 魔防 敏捷 属性 コガラシ+1 物攻 1 魔攻 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 物防 魔防 敏捷 25 属性 カラッカゼ 物攻 52 魔攻 アイテムスロー 物防 魔防 敏捷 5 属性 カラッカゼ+1 物攻 64 魔攻 アイテムスローグッドジョブ 物防 魔防 敏捷 10 属性 オウカ 物攻 72 魔攻 バックステップイベイジョン 物防 魔防 敏捷 属性 オウカ+1 物攻 80 魔攻 バックステップイベイジョンリカバリング 物防 魔防 敏捷 属性 タマハガネ 物攻 92 魔攻 マジックガード 物防 10 魔防 敏捷 属性 タマハガネ+1 物攻 92 魔攻 マジックガードマジカル 物防 15 魔防 敏捷 属性 タマハガネ+2α 物攻 140 魔攻 ストレングスアピールライフヒール 物防 18 魔防 敏捷 属性 タマハガネ+2β 物攻 136 魔攻 スピリッツアピール2メンタルヒール 物防 20 魔防 敏捷 属性 コタロウ 物攻 100 魔攻 クリティカルガードディフェンド 物防 魔防 敏捷 属性 コタロウ+1 物攻 128 魔攻 クリティカルガードイメージトレーニングコンシュームアタック 物防 魔防 敏捷 属性 コタロウ+2α 物攻 195 魔攻 44 イメージトレーニングバイタリティウェルガード 物防 魔防 敏捷 属性 コタロウ+2β 物攻 208 魔攻 38 イメージトレーニングレジストマジックウェルガード 物防 魔防 敏捷 属性 ヤタガラス 物攻 118 魔攻 ダッシュリカバリング 物防 魔防 敏捷 20 属性 ヤタガラス+1 物攻 166 魔攻 ステップアウェイイベイジョン2 物防 魔防 敏捷 30 属性 ヤタガラス+2α 物攻 232 魔攻 ステップアウェイダッシュアタックフェイント 物防 魔防 敏捷 35 属性 ヤタガラス+2β 物攻 238 魔攻 ステップアウェイダッシュクロスカウンター 物防 魔防 敏捷 30 属性 クラマ 物攻 180 魔攻 オーバークイックハンターファング 物防 魔防 敏捷 30 属性 クラマ+1α 物攻 228 魔攻 オーバークイックハンターファングオールチェック 物防 魔防 敏捷 40 属性 クラマ+1β 物攻 244 魔攻 オーバークイックハンターファングリカバリングガード 物防 魔防 敏捷 20 属性 ジライヤ 物攻 278 魔攻 115 スティールプラスマジカル2 物防 魔防 敏捷 属性 地 ジライヤ+1α 物攻 335 魔攻 125 スティールプラスライフリバースステータスガード 物防 魔防 敏捷 属性 地 ジライヤ+1β 物攻 335 魔攻 125 スティールプラスライフリバース2コンディションガード 物防 魔防 敏捷 属性 地 スザク 物攻 342 魔攻 138 バーストフォースペインリフレクト 物防 魔防 敏捷 属性 火 スザク+1 物攻 370 魔攻 150 バーストフォースフェイタルボーナス 物防 魔防 敏捷 属性 火 スザク+2α 物攻 400 魔攻 150 フェイタルボーナスエンデューロTPコンディションS2 物防 魔防 敏捷 属性 火 スザク+2β 物攻 395 魔攻 155 フェイタルボーナスアンエレメンタルTPコンディションS 物防 魔防 敏捷 属性 火 イワキリマル 物攻 358 魔攻 ハイターンイフィシェント 物防 15 魔防 敏捷 属性 イワキリマル+1 物攻 388 魔攻 ハイターンキャンセルプラス 物防 30 魔防 敏捷 属性 イワキリマル+2α 物攻 422 魔攻 キャンセルプラス剛烈HPコンディションS 物防 40 魔防 敏捷 属性 イワキリマル+2β 物攻 417 魔攻 キャンセルプラス烈震HPコンディションS2 物防 50 魔防 敏捷 属性 キリン 物攻 410 魔攻 ダッシュキャンセルハイパームーヴ 物防 魔防 敏捷 50 属性 キリン+1 物攻 449 魔攻 ルーズレスソウルハイパームーヴスピリッツ2 物防 魔防 敏捷 50 属性 キリン+2α 物攻 520 魔攻 リミッツボーナスアピールリミッツTPコンディションM 物防 魔防 敏捷 65 属性 キリン+2β 物攻 520 魔攻 リミッツボーナス2アピールリミッツ2TPコンディションM2 物防 魔防 敏捷 65 属性 フウライボウ 物攻 438 魔攻 200 ウェルアイテムフェイタルエクシード 物防 魔防 敏捷 属性 風 フウライボウ+1 物攻 510 魔攻 ウェルアイテムスペクタクリング 物防 魔防 敏捷 60 属性 風 フウライボウ+2α 物攻 525 魔攻 ウェルアイテムライフアップバイタリティ3 物防 魔防 敏捷 60 属性 風 フウライボウ+2β 物攻 525 魔攻 ウェルアイテムメンタルアップスピリッツ3 物防 魔防 敏捷 60 属性 風 アスラ 物攻 555 魔攻 エアリアルコンボプラスリミッツプラスイベイジョン3 物防 魔防 敏捷 60 属性 アスラ+1α 物攻 570 魔攻 エアリアルコンボプラスリミッツプラスストレングス3 物防 魔防 敏捷 65 属性 アスラ+1β 物攻 582 魔攻 エアリアルコンボプラスリミッツプラスマジカル3 物防 魔防 敏捷 48 属性 オロチ 物攻 625 魔攻 キャンセルプラスバーストガード 物防 魔防 敏捷 55 属性 オロチ+1 物攻 640 魔攻 キャンセルプラスバーストガードリコール 物防 魔防 敏捷 60 属性 オロチ+2α 物攻 645 魔攻 リコールレジスト3エフェクティブ 物防 魔防 敏捷 70 属性 オロチ+2β 物攻 650 魔攻 リコールディフェンド3イミュニティ 物防 魔防 敏捷 60 属性 オトキリマル 物攻 688 魔攻 ランナーサプライランナーサプライ2 物防 魔防 敏捷 75 属性 オトキリマル+1α 物攻 700 魔攻 ランナーサプライランナーサプライ2ホーリィブレス 物防 魔防 敏捷 75 属性 オトキリマル+1β 物攻 700 魔攻 ランナーサプライランナーサプライ2ダークブレス 物防 魔防 敏捷 75 属性 ムラクモ 物攻 745 魔攻 オーバークイック2フェイタルボーナス2スピードアイテム 物防 魔防 敏捷 200 属性 タケミカヅチ 物攻 250 魔攻 120 ラッキーリミッツリミッター 物防 魔防 敏捷 属性 火風 タケミカヅチ炎 物攻 322 魔攻 140 バウバウアピールアピール 物防 魔防 敏捷 属性 火 タケミカヅチ炎+1α 物攻 380 魔攻 150 バーストフォース連撃HPリカバー 物防 魔防 敏捷 属性 火 タケミカヅチ炎+1β 物攻 375 魔攻 155 バウバウ紅蓮TPリカバー 物防 魔防 敏捷 属性 火 タケミカヅチ嵐 物攻 270 魔攻 130 インエレメンタルバックエンカウンター 物防 魔防 敏捷 属性 風 タケミカヅチ嵐+1α 物攻 288 魔攻 154 バックエンカウンター俊敏ストレングス2 物防 魔防 敏捷 属性 風 タケミカヅチ嵐+1β 物攻 299 魔攻 144 バックエンカウンター疾風ディフェンド2 物防 魔防 敏捷 属性 風 ミズチ 物攻 318 魔攻 144 拡散水塵 物防 魔防 敏捷 属性 水 ミズチ+1α 物攻 328 魔攻 155 拡散ラックプラスレジスト2 物防 魔防 敏捷 属性 水 ミズチ+1β 物攻 328 魔攻 155 水塵ラックプラスバイタリティ2 物防 魔防 敏捷 属性 水 フウリンカザン 物攻 720 魔攻 ムーブドアーマー 物防 魔防 敏捷 120 属性 フウリンカザン+1 物攻 730 魔攻 ムーブドアーマーウェルアイテム2イベイジョン4 物防 魔防 敏捷 150 属性 焼き鳥 物攻 680 魔攻 ラッキーコールラックプラス2 物防 魔防 敏捷 属性 シシノミタマ 物攻 800 魔攻 アイテムエヴリワングッドジョブ2 物防 魔防 敏捷 400 属性 スサノオ 物攻 530 魔攻 物防 魔防 敏捷 100 属性 大罪剣スサノオ 物攻 ※ 魔攻 ※ リミッツプラス2バーストキープOVLコンセントレート 物防 魔防 敏捷 属性 ※:倒した敵の数に応じて増加
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ID 作品名 著者 出版年 補足 1 透明人間 H・G・ウェルズ 1897 2 know 野崎まど 2013 情報処理装置『電子葉』 3 アンドロイドは電気羊の夢を見るか? フィリップ・K・ディック 1968 4 タイタンの妖女 カート・ヴォネガット 1959 5 ニューロマンサー ウィリアム・ギブスン 1984 6 一九八四年 ジョージ・オーウェル 1949 7 宇宙のランデヴー アーサー・C・クラーク 1973 8 夏への扉 ロバート・A・ハインライン 1956 9 華氏451度 レイ・ブラッドベリ 1953 10 華竜の宮 上田早夕里 2010 11 海底二万里 ジュール・ヴェルヌ 1870 12 虐殺器官 伊藤計劃 2007 13 月は無慈悲な夜の女王 ロバート・A・ハインライン 1966 14 高い城の男 フィリップ・K・ディック 1962 15 時砂の王 小川一水 2007 16 星を継ぐもの ジェイムズ・P・ホーガン 1977 17 地球の長い午後 ブライアン・W・オールディス 1962 18 百年法 山田宗樹 2012 19 幼年期の終り アーサー・C・クラーク 1953 20 パプリカ 筒井康隆 1993 21 家族八景 筒井康隆 1972 22 七瀬ふたたび 筒井康隆 1975 23 エディプスの恋人 筒井康隆 1977 24 朝のガスパール 筒井康隆 1992 25 旅のラゴス 筒井康隆 1986 26 ソラリスの陽のもとに スタニスワフ・レム 1961 27 順列都市 グレッグ・イーガン 1994 意識のソフトウェア化 28 タイム・マシン H・G・ウェルズ 1895 80万年後の地球 29 屈折する星屑 江波光則 2017 30 海の底 有川浩 2005 巨大生物の大群、海上自衛隊 31 空の中 有川浩 2004 航空自衛隊 32 塩の街 有川浩 2004 塩害 33 異世界ピクニック 宮澤伊織 2017 異世界、百合 34 我もまたアルカディアにあり 江波光則 2015 35 霊長類南へ 筒井康隆 1969 核戦争 名前
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PMC(Private Military Company) 民間軍事企業 いわば現代の傭兵。MGS4はフィクションだが、PMCという組織は多数実在する。 MGS4同様に、世界各地の戦争・紛争に関わっている。 本作品に登場する各企業名は以下の通り(架空の企業) -ACT1 プレイングマンティス社 「獲物を狙う蟷螂」 -ACT2 ピューブルアルメマン社 「武装蛸」 -ACT3 レイブンソード社 「大鴉の剣」 -ACT4 ウェアウルフ社(無人兵器のみ) 「人狼」 -ACT5 アウターヘブン社(カエル兵のみ) 「外側にある天国」 全て大手PMCであるが、実際はアウターヘブンを頂点に裏でリキッドが支配している。 一般兵 普通の兵士。彼らは皆PMCの正規登録社員である。 「PMC」という単語はこの一般兵を指すこともある。 実戦経験の少ない兵士も多いが、SOPシステムにより高度な連携を見せる。 増援を呼び寄せ、数の恐怖を嫌というほど教えてくれるだろう。 ナノマシンで味方を区別するため、スネークを味方と勘違いすることは絶対に無い。 彼らの武器はIDロックされているため、使用するにはドレビンによるロンダリングが必要。 民兵との戦闘中は敵に集中しているせいかスネークの存在に気付きにくい傾向にある。 .錯乱兵士 ACT2装甲車戦におけるPMCの兵士たち。錯乱状態に陥っており喜怒哀楽のいずれかの感情爆発を起こしている。 どの兵士も不自然な動きで装甲車に近付き、装甲車上のスネークに襲い掛かってくる。 銃器は一切使わず、装甲車の縁からスネークの足を引っ張るか、装甲車に乗り上げてスネークを殴る。 ストライカー PMC側の装甲車両 機銃で攻撃してくる。 上部機銃にカメラがあり、敵兵同様スネークを発見する。戦闘中はランプが緑から赤へと変わる。 RPG、迫撃砲などの重火器で破壊可能。破壊してもkillカウントされない。無人機で自動操縦とか遠隔操作とかそんなんだ と思う。 戦闘ヘリ 登場するステージ上空を巡回しミサイル、バルカンで攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは決まっている。 スティンガーミサイルorマテリアルライフルorレールガンを推奨 上空を通り過ぎる際、スネークを発見することがある。 こちらも破壊してもkilカウントされない ハンヴィー(巡回車両) ACT3でPMCが乗っている車。機銃が装備されており、数人の兵士が乗り込んで巡回を行っている。 バイク戦では多数登場。バイクと併走しながら機銃で攻撃してくる。 難易度EXでは凄まじいダメージを受けるので要注意。 パワードスーツ ACT2に登場。最初のイベントシーンで登場するが、実際に戦うのは装甲車戦のセイフハウス前のみ。 人間が乗り込んでいるため、殺傷武器で攻撃すると殺してしまう。ミサイル搭載。 無人兵器 月光 AT(アームズテック)社製の二足歩行無人兵器 足に馬蹄目(ウマ科)のES(万能)細胞から作られた人口筋肉を使用している。 牛のような鳴き声?とセミのような鳴き声?をする。 正式名称はIRVING。「月光」とは第二次大戦中の日本軍の戦闘機の名前で、連合国軍からはIRVINGと呼称されていた。 スネークが月光を「ヤモリ」と呼ぶのは、「げっこう」の響きがヤモリの英名"Gekko(ゲッコー)"に似ているからである。 ソリッドアイを使うと月光の視界がレーザーサイト状に表示されるため、どこを向いているか非常にわかりやすい。 弱点部位も表示される。 また、聴覚は無いため視界にさえ入らなければ真横を素通りすることも可能。 赤外線センサーを搭載しているため、ステルス迷彩を見破る。ダンボール・ドラム缶も効果が無い。 .通常仕様 オープニング~Act3まで出現するモデル。 主に頭部の機銃で攻撃を行う。接近時は回し蹴り、遮蔽物の陰には手榴弾を投げることもある。 ACT2の終盤ではミサイルも使う。 脚部に麻酔弾を打ち込むことで転倒させることが出来る。 チャフグレネードの効果中は動きがぎこちなくなり、攻撃も控えめになる。 .迷彩仕様 Act2~エンディングまで出現するモデル。 MGS2でフォーチュンが持たされていた電磁波バリア装置?らしき物を搭載しており、自力推進弾頭(RPG、ジャベリン、 スティンガー、M72A3)の軌道を上方に逸らして無力化する。 撃破にはレールガン、アンチマテリアルライフルを推奨 核弾頭保管施設B2ではMkⅢで配電盤を操作することで撃破できる(DP+5000 .自爆型 迷彩仕様の攻撃能力を排除し爆薬を搭載したモデル。 ソリッドアイで爆発までの時間が表示される。 自爆されるとGAMEOVERとなる。 女性の警告音声付き 仔月光(フンコロガシ) 黒い球状のボディにカメラと3本の腕が付いた無人偵察機。 グループで巡回、監視活動をし、機械的なリンクをしているため一機でも破壊すると警戒フェイズになる。 視界は月光同様ソリッドアイで視認可能。壁に張り付いていたりもするので注意。 親機である月光がいるエリアでは月光が増援される。 チャフグレネードで完全に無力化でき、アラートも解除される。 チャフの効果中に破壊した仔月光は警戒フェイズ以上にならない限り補填されない (無限バンダナでチャフグレネードを巻きつつ破壊していけばエリアから排除できる。) 一応サプレッサー付きの銃(M14などのスナイパー推奨)を使って倒していっても 警戒モード以上にならなければ排除は可能です。 ただし、この方法はシャドーモセスの戦車格納庫などのような遠くから自分が見つからないように 攻撃できる場所が必要です。 攻撃手段はスネークに張り付いての放電、所持しているハンドガンによる射撃。 .変装仔月光 ACT3でレジスタンスを尾行するスネークを尾行する仔月光。 尾行中に背後を見ると、遠く離れた曲がり角にコート姿の男?が立っている。 銃を向けた途端身を隠し、近付くといなくなってしまう。(グレネードを投げることで破壊が可能) 正体はコートを羽織った3体の仔月光であり、その後のイベントで明らかになる。 浮遊爆弾 BB部隊ラフィングオクトパスの攻撃手段の一つ。 オクトパスが煙幕で姿を消すと同時に射出、浮遊しながらスネークに近付いてからくっつく。 オクトパスへの誤爆をふせぐために爆発までの時間が長めに設定されている。 体についた爆弾はローリングで剥がせる。剥がれた爆弾がもう一度浮遊することはない。 落ち着いて対処しよう。 射出直後に銃撃して爆破してしまっても良い。 無人偵察機 BB部隊レイジングレイブンが従える飛行型無人偵察機。 鳥の翼のような形状をしており、ジェット推進とはばたきで飛行する。 小型ミサイルで攻撃してくる。 レイブン戦ではスネークを探し出す役割を持っており、ライトにあたると発見されてしまう。 BB(ビューティ ビースト)部隊 各PMCに雇われたフリーランスの傭兵 戦場でトラブルが発生すると強化兵を従えて現れるという。 本来は戦争によって心に傷を抱えた美女(ビューティー)だが、感情を表に出し続けることで怪物(ビースト)と化している。 特殊な強化服に身を包み、高い戦闘能力を持つ。 リキッドの指示でスネークの命を狙っており、リキッドを追う彼の前に立ちはだかる。 ビースト形態をスタミナキルするとエリア内に人形が出現する(隠し武器太陽銃の入手条件)。 ビューティー形態をスタミナキルすると、そのビューティーを模したフェイスカムが手に入る。 また、ビューティー形態時に時間が経つと謎の白い空間に閉じ込められる。 制限時間が表示され、時間切れになるとビューティーは死亡する。 この時、ビューティーにカメラを向けるとポージングしてくれるので、撮影を楽しむのも一興。 ラフィング・オクトパス 笑う蛸 ピューブルアルメマン所属 スネークと同じオクトカムを装備しており、頭部のアームとサブマシンガン(P90)による攻撃を行う。 戦闘中に様々な物に擬態する。 戦利品としてフェイスカムが手に入る。 レイジング・レイブン 怒れる大鴉 レイブンソード所属 飛行能力を持ち、自身の飛行ユニットと同型の無人偵察機を無数に従えている。 6連装のグレネードランチャーおよび無人機による爆撃で攻撃してくる。 戦利品はグレネードランチャー。 クライング・ウルフ 泣く狼 ウェアウルフ所属 4足歩行のロボットのようなビースト 高性能嗅覚センサー搭載 本体は中に乗り込んでおり、機体上部のレールガンを使う時だけ姿を見せる。 強化兵を従えて、レールガンによる狙撃と突進攻撃でスネークを追い詰める。 戦利品はレールガン。 スクリーミング・マンティス 叫ぶ蟷螂 プレイングマンティス所属 仔月光のような腕を複数そなえたビースト 鎌状の投げナイフと両腕の折りたたみ式ブレード、二体の人形を使う 他者を操る能力を持ち、メリルや強化兵達をけしかけてくる。 また、異常に強固な強化服を着ており、一切の攻撃が通用しない。 戦利品は二体の操り人形。 アウターヘイブン リキッドが愛国者達の支配から逃れるために作り出した武装要塞 「ヘイブン」とは避難所の意 「ヘブン」ではない リキッド・オセロット 元リボルバー・オセロット シャドーモセスで失った右手にリキッドの右手を移植した結果、精神をリキッドに支配されてしまった。 大手PMCアウターヘブンの経営者。その軍事力は米軍をも凌ぐという。 配下のPMCを使い、愛国者達への反乱を企てる。 ヴァンプ 元デッドセルのメンバー ルーマニア出身のナイフ使い MGS2で雷電との戦いの末死んだかと思われたが生きていた。何度殺されても蘇る不死身の男。 リキッドの部下となり、彼の計画に協力する。 ヘイブン・トルーパー(強化兵/カエル) 一部のイベントなどで登場する兵士。リキッド・オセロットの私兵部隊。 近未来的な装備により感覚が一般兵より鋭く、ソリッドアイの暗視モード動作音も聞き取って反応してくる。 ファンデルワールス力を応用したと思しき技術で壁や天井に張り付く姿から、「カエル」と呼ばれる。 NAKED NORMAL以上では正面からのCQCにカウンターをし、スネークの首をロープで絞める。レバガチャで脱出しないと非常に危険。 背後から、もしくはローリングやパンチで怯んだ隙に仕掛ければカウンターされない。 PlayBoyには反応しないが、感情本を見るとその場で敬礼したまま動かなくなる。 感情弾などで感情を爆発させると、その途端に気絶してしまう。 死亡すると体が燃えて炭化し、ふれると消滅する。 声や体格などで判るが中身は女であるため、ボディチェックで股間を調べると反撃される。 MGS4随一の萌えキャラ。 メタルギアRAY 対メタルギア用兵器として作られた二足歩行戦車。 戦艦アウターヘイブンを警護するため、船体に数機のRAYが取り付けられている。 核兵器を搭載していないが、メタルギアを破壊できる事から戦略的重要性はメタルギアと同等であるためメタルギアに分類される。 なお作中でリキッドが操っているのは米海兵隊により開発された有人型であり、タンカー事件でオセロットに強奪された。 量産型はアーセナルギア護衛用に改良された無人タイプ。皮肉にも対メタルギア兵器がメタルギア護衛用として生まれ変わったエピソードは、某殺人ロボットを思い起こさせる。 地元兵 Act1、2でPMCと戦っている現地の兵士たち。倒すべきではない相手。 彼らはナノマシンを持っていないため、戦闘中に感情爆発を起こすことがある(例 恐怖のあまり逃げ出す)。 初期状態ではスネークを警戒しているが、PMCを倒したり回復アイテムをあげたりすることで味方として認識してくれる。 現地にいる軍に対応した軍服を着ることでも味方として認識される。FACECAMOを装備していると敵と見なされてしまう場 合がある。 彼らの武器にはIDロックがかけられていないが、PMCの武装と比べると見劣りしている感がある。 -ACT1 中東の反政府軍兵士、というか民兵。彼らいわく、ポンコツライフルで武装しているらしく、 PMCに対して装備が貧弱である。人数では勝っているが、戦局は芳しくないようだ。 アジト内部にはBB部隊に攻撃されたと思われる負傷兵が大勢いる。 敵を前に怯えて逃げ出す者がいたりと、あまり頼りにならない。 ちなみに全員が非正規兵ではなく、一部地元の小規模PMCの兵士が民兵の軍事訓練と現場での統率のために少し混じっている。 例えばACT1でマンティスに操られた兵士(「ひでぶッ!」の人)は民兵側のPMCである。 ナノマシンを利用して人を操るマンティスの攻撃を受けたのは彼だけであった。 BMP-3(戦車) ACT1終盤に登場する民兵側の戦車。 通路の突き当たりまで戦車が到達することで、民兵側がその地区を制圧する。 PMCの対戦車兵にジャベリンで攻撃されており、スネークがそれを阻止することができる。 戦車が途中で破壊された場合、制圧に時間がかかる。 余談だが、厳密に言うと戦車ではなく、BMP-3と呼ばれるロシア製の歩兵戦闘車(IFV)である。 なお、戦車は突き当たりに到着した時点で必ず何者かの攻撃により破壊される。 ACT2 南米の反政府ゲリラ。 戦闘を回避しながら潜入する部隊がいたり、施設の破壊工作を行ったりと、ゲリラらしい戦法を得意とする。 捕虜になっている兵士がいて、彼等を助けるとより潜入しやすくなる。 レジスタンス ACT3に登場する「失楽園の戦士達」のメンバー スネークの尾行対象 アジトへの道中、PMCの警戒を避けながら進む・・・が、すぐにつかまるため、 スネークがPMCを誘導、排除しながらでないとアジトに辿り着けない。 途中PMCに変装するが "武器を持っていない" "ヘルメットがスポーツ用品" "SOPリンク無し" にもかかわらずバレない。 PMCは真面目に探す気がないようだ。 変装していないスネークを見かけると攻撃してくる なにげに消音銃装備。 彼らを何人も殺し続けていると、GAMEOVERになってしまう。 南米民間人 ACT2ラストの市場で月光の襲撃に巻き込まれる人々。 月光の攻撃で死亡してしまう。プレイヤーが殺害する事も可能だが、おまえら普通はしないよな?CQCもかけられない。 残念ながら彼らを救う手段はないので、脱出を優先しよう。 ゲノム兵(MGS1) ACT4オープニングのイベントにあるスネークの回想(MGS1)に登場。 ナオミ曰く「遺伝子治療で視覚・聴覚が鋭い」そうだが、実際は視界が狭く、遠くの物がよく見えていないため、回避は容易。 ただし雪の上の足跡は見えるので隠れ場所には注意。 FAMASで武装しておりスネークを発見すると撃ってくるが、周囲をぐるぐる回っているだけで回避が可能。 なお、この夢で起きたことは本編とは関係ない(Kill、アラートがカウントされない)。
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艶やかな黒髪を揺らす少女、周防美琴は此処まで三度にわたり目を覚ました 一度目は薄っすらと暗い影が印象に残る教室 沢山の生徒のいる中、殺し合いをしろと告げられ、全てが始まった 二度目は、沖木島、冷たい地面の元にたった一人で目を覚ました 直ぐに現実と向き合うと、少女は人を殺めた 三度目は上記に挙げた覚めとは一線異なるもの、肉体的なものではなく精神的なもの 男、伊藤真二と出会い、彼を襲った周防であったがその時に一つ勝負をした。 その勝負とは少林寺拳法を学んでいる周防と見た目からして不良そのものな伊藤 この二人で行った勝負、それこそジャンケンやトランプで勝負などはありえない。 プログラムの最中にこそ相応しく、二人に相応しい勝負。 二人が出会って片方が勝負と言った瞬間に、その内容は決まっていた。 そして、周防の負けで勝負は決した。 彼女はそこで「人を殺さない」という約束を背負う。 親友達を守る、その為に人を殺す決断を下した周防にとっては楔とも言える約束 しかし、今の彼女にとっては楔でも鎖でもなく、ただただ目を覚ましたような何かから解放されたような爽快感が胸を打つ。 彼女から見る太陽の輝きが変わったのも、姿の見えない花井の声が聞こえないのも、伊藤と出会ってからだった。 親友達を守るという行動自体は何も変わらない、だからこそ、伊藤を置いて少女は旅立った。 ただ一つの約束だけを心に挟んで と、ここまでは少し前の話 今、彼女は再び参加者である生徒と出会った。 少女にしてみれば、三度目になる自分以外の人物との遭遇。 出会い、目が合った瞬間に彼女の動きは止まった。 何かを恐れたわけでなく、ただその瞳を見つめていた。それだけ。 向こうが動き出す前に走り出したが、その理由も脳から流れ着いたものではなかった。 男も、この島で三度にわたり目を覚ました 一度目は少女と同じ、殺し合いを告げられた教室で 二度目は、少女と場所こそ違えど同じ島で目を覚ました。 もっとも、覚ました直後に再び意識を失うことになるのだが…… そして、肝心の三度目になる目覚め そこで彼は記憶を失っていた。 いや、失っていたというのは正しくないのかもしれない。 戻っていたが正しいのか、困惑していたが正しいのか。 どれが正しいのか分からないから、彼に追いかけられている少女は逃げているのかも知れない。 周防美琴と川田章吾 二人の不毛な鬼ごっこは未だ継続していた。 氷川村からスタートしたこの鬼ごっこ、今は村から北東へと遠く離れている。 自然の光が地面のアスファルトを照らし、道に落ちる石が二人のつま先に蹴られ転がっていく。 「……慶子……ちが……けい……」 求めるものに縋るよう地面を踵で蹴り出し、前へ前へと走り続ける川田。 理想と現実、彼の思考は過去と現在の認識を正確にし、自分の不条理な点を挙げるというレベルに到達していなかった。 彼が今、困惑している地点は記憶の問題ではない。 目の前を走る少女が、慶子かそうでないのか。これが今の彼を困惑に染める全てだった。 少女の背中が、現実と理想交互に入れ替わる。そのたびに川田の声も呻きをあげる。 「待ってくれ慶子」 記憶の中で川田が立っている場所 それは、彼の愛しい人である慶子がもう亡き人になっている場所でもある。 既に死亡している彼女、理性では慶子とは思えない、しかし願いと理想が川田を幻想へと手招きをする。 「いい加減にしろ! 一旦止まれ!」 声を荒げ、前を走る周防から見た川田は異質そのものである。 これまで出会った二人とも、異なる。 どこが違うと問われても、答えることはできないだろう だが、やはり違う。自分に近寄らせてはならない何かを感じていた。 「……けいこ」 「私は慶子なんて名前じゃない!」 はっきりとした口調で周防が叫ぶと、追いかけていた男の足がピタリと止まった。 長い長い追いかけっこが終わったと一息つくと、一定の距離を測り周防は声をかける。 「アンタ、何で私を追いかけるんだよ?」 長時間の走りで、口からは白い息を吐き出しながらも周防は男へと問い詰める。 このプログラムにおいて、追いかけてくるはイコールで殺しにきたとも取れるが、周防はそれだけでないものを確かに感じていた。 「……慶子……じゃないのか……」 体中を獣のように上下に揺らし、地面へと膝を落としていく。 哀しみに満ちた瞳で男は、周防へと言葉を返す。 「私は周防美琴だ、慶子って人じゃない」 「じゃあ、慶子は……やっぱり死んだのか……」 見た目と反したあまりにも落ち込むその姿を目の当たりにし 自分がとてつもなく悪い事をしたのではないかと、周防は目を逸らさずにはいられなかった。 「その慶子って人はアンタの大事な人なのか?」 「……」 今の落ち込み具合と、自分を追いかけているときの形相を思い出せば、返答がなくとも誰でも予想はつく 恋人と勘違いしたほどだ。自分には危害を加えないであろうと確信をし 周防は一歩近寄り男へと手を差し伸べる。 「ほら、立てよ。私も一緒に慶子って人を探してやるよ」 「慶子は……死んだ……」 「そんな簡単に諦めるなよ、ホラ」 そう言い、男の手首を掴み挙げると無理やりに足を立たせていく。 「私は名乗ったんだ。アンタも名前を教えな」 「川田……章吾……」 「よし! 川田。私の友人達とアンタの恋人、慶子さんを探しにいくぞ!」 周防の前に立つ男、川田は未だブツブツと言葉を紡いでいたが 元々の姉御肌を全開にしている周防はそれを意図的に無視をして、川田を引っ張っていく。 最初こそ恐れていたが、他人の色恋が関わると変わるもの、それが世間一般的な女子高生であり、周防美琴だ。 川田の右腕にあるバットもだらしなく、ただ右手に収まっているだけ だらしない弟分ができたなと思いつつも、内心は微笑んでいた。 自分を追いかけていたのは、人に縋りたいから 人を殺した贖罪も、伊藤への約束も心に秘めて 周防は、目の前の男を引っ張ってやりたい気持ちで一杯だった。 だが、周防美琴は幾つかの勘違いをしていた。 それは川田章吾が探している慶子という女性が名簿の中にいないこと 周防は一度、名簿を覗いてはいるのだが全員の名前を暗記しているはずもなかった。 そして、川田自体への勘違い。周防の前に映る川田は今のところモロさしか見えず、弟のように接している。 しかし、彼こそがキーマン。 彼はこの島から人々を救える存在であり、プログラムからの脱出へと導くことが出来る繋ぎ手である。 そのことに周防が気づかないのも無理はない。 何せ、彼自身もそのキーマンであることを忘れているからだ。 記憶を失った直後には、まだ巻き戻っただけの正常な川田章吾であったが 今の彼にあるものは、愛しき恋人大貫慶子が目の前にいない喪失のみ 全てを理解している第三者がいたならば、川田章吾をキーマンへと戻すには二つの扉を開ける必要があるだろう 一つは、記憶という名の扉、もう一つは大貫慶子という名の扉 その扉はとてつもなく重いものなのか、それとも風が吹けば軽く開いてしまうものなのか誰にも分からない。 どちらにせよ、いずれ開かねばプログラム打破という願いを持つ幾多もの可能性の粒を磨り減らしていくと予測がつく。 人を殺め、人に諭され、人に追われ、人に縋られた プログラム開始以来、もっとも多くの物語を綴ってきた少女、周防美琴 恐らく、川田章吾を導く少女の行動、決断がこれから先のバトルロワイアルを大きく揺れ動かしていくであろう。 ――鍵を持つのは彼女 【H-8/道路/1日目-昼】 【川田章吾@バトル・ロワイアル】 【状態】後頭部に強い打撲 記憶退行 混乱 【装備】金属バット(元は周防美琴の支給品) 【道具】デイパック、支給品一式 タバコ コンドーム一箱 鍋のふた 【思考】 基本: 記憶退行(中3の神戸でのバトルロワイヤル終盤) 精神状態はかなり悪く、アイデンティティの危機。 大貫慶子で頭が一杯、冷静な判断に支障あり 1:慶子、慶子、慶子! 2:頭が痛い 3:こんな理不尽に死ぬことは耐えられない 【備考】 川田は現在、精神的に非常に揺れています。 自分の記憶の矛盾にまだ気づけておらず、しかも慶子の死のフラッシュバックによ る精神的疲労が大きいです。もし記憶の矛盾をつかれた場合、どのように転ぶかは わかりません。 【周防美琴@スクールランブル】 【装備】: 【所持品】 支給品一式、ロープ 【状態】:拳に軽症 【思考・行動】 基本: 仲間を探す。襲ってくるものに容赦はしないが殺しはしない 1:川田と共に、慶子と仲間を探す 2:海岸線を南から南東へ沿って移動。仲間を探す 3:同じ学校の仲間を全員探したら伊藤と合流したい 投下順で読む Next 携帯電話
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エンピリアルウェポン作成素材(第1段階)一覧表 入手には、禁断の地 アビセアエリアのNMがDrop(作成には、それぞれ50個必要) 種別 ウェポン名称 性能(Lv80~) 装備対象ジョブ 必要素材 NM-POP エリア Drop NM 攻略対象可否 格闘 ウルスラグナ D+27 隔+51 モか クロリスの双葉 アビ-タロ Chloris 〇 短剣 トゥワシュトラ D42 隔176 シ吟踊 グラヴォイドの殻 アビ-タロ Glavoid 〇 片手剣 アルマス D52 隔224 赤ナ青 ブリアレオスヘルム アビ-ラテ Briareus ○ 両手剣 カラドボルグ D98 隔430 ナ暗 カラボスの小石 アビ-ラテ Carabosse ○ 片手斧 ファルシャ D61 隔276 戦獣 フィスチュルの体液 アビ-コンシュ Fistule ? 両手斧 ウコンバサラ D109 隔482 戦 グラヴォイドの殻 アビ-タロ Glavoid 〇 両手鎌 リデンプション D113 隔502 暗 クロリスの双葉 アビ-タロ Chloris 〇 両手槍 ロンゴミアント D111 隔492 竜 クロリスの双葉 アビ-タロ Chloris 〇 片手刀 神無 D47 隔210 忍 ブリアレオスヘルム アビ-ラテ Briareus ○ 両手刀 正宗 D97 隔437 侍 カラボスの小石 アビ-ラテ Carabosse ○ 片手棍 ガンバンテイン D67 隔300 白 フィスチュルの体液 アビ-コンシュ Fistule ? 両手棍 フヴェルゲルミル D87 隔390 黒召学 ククルカンの毒針 アビ-コンシュ Kukulkan ? 弓術 ガーンデーヴァ D89 隔490 狩 フィスチュルの体液 アビ-コンシュ Fistule ? 射撃 アルマゲドン D58 隔582 狩コ カラボスの小石 アビ-ラテ Carabosse ○ エンピリアルウェポン強化素材(第2段階)一覧表(作成中) 入手には、アビセア 死闘エリアのNMがDrop(作成には、それぞれ50個必要) 名前 コメント
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中華で技術を付加・剥奪する(シナリオ) 中華で変更する(シナリオ) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「勢力信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい勢力を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の勢力の技術を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:取得済み技術の剥奪、未取得技術の付与(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・
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安定版0.Gを基にしています。 技術について常時発動技術 クリティカル時発動技術 防御技術防御ボーナス その他近接武器特殊能力 武器は打撃・斬撃性能や攻撃コストといった基本的な性能以外に様々な技術を持っています。 武器の技術はZと戦う上であなたの大きな助けとなります。 あなたが今まで見向きもしなかった武器も実は強力な技術を持った武器かもしれません。 技術について 技術は大きく分けて「常時発動する技術」「クリティカル時に発動する技術」「防御技術」の3種に分けられます。 その武器が持つ技術はアイテム能力の技術欄に記載されています。 また、技術ではありませんが一部の武器は「遠い間合いから攻撃」や「素手格闘として適用」するものがあります。 素手適用武器は廃止されました。素手時のみ「手」部位装備の防具が持つ攻撃性能が素手威力に加算されます。 また、武術を使用する場合は武術の技で「手」以外を攻撃に使う場合があり、その場合は対応した防具の攻撃性能がダメージ計算に使用されます。 なお、技術が発動するのは隣接攻撃時のみであり、[f]の遠い間合いからの攻撃では発動しないことに注意してください。 サイズやダメージの有無は技能の発動には影響がありません。巨大でとんでもなく装甲が硬い超巨大クワガタだとしても棍棒で気絶させたり斧で転倒させたりすることが可能です。 武器技術は通常命中で発動するものとクリティカル命中で発動するものの2種類があります。 通常命中で発動するものは通常攻撃代替となり、クリティカル時以外は常時発動となります。複数のものを持つ場合はランダムに1つが選択されます。クリティカル時も発動しますが、クリティカル技術を持つ場合はそちらが優先されます。 クリティカル命中で発動するものはクリティカル時に必ず発動します。複数のクリティカル技術を持つ場合はランダムに1つが選択されます。 通常、クリティカル問わず複数の技術が同時発動することはありません。またその技術を発動しても効果がない相手には技術が発動しない場合があります。 例1 瞬撃と薙ぎ払いを持つ武器。通常攻撃でどちらかがランダムで発動する。 しかし薙ぎ払いで転倒状態にした相手には薙ぎ払いが発動しないため、必ず瞬撃のみが発動する。 例2 残忍な一撃と一掃攻撃を持つ武器。 単体の敵には一掃攻撃が発動しないため確定で残忍な一撃が発動し、複数(一掃攻撃が発動できる状況)の敵には残忍な一撃か一掃攻撃がランダムで発生する。 常時発動技術 名称 説明 主な装備 雑感 瞬撃 コスト50%・ダメージ66% 日本刀、六尺棒、トンファー等 素早い攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。ダメージが2/3になるが本来の1回分の攻撃コストで2回攻撃できるので実質的なDPSは4/3、約1.33倍になる。クリティカル発動回数も増えるので実戦値はこれ以上になる。クリティカルに特化した環境下ではある意味クリティカル失敗時のフェイントとして機能するので凶悪になることも…ただし威力が下がるので装甲影響も大きくなる装甲を考慮した上での最終的なダメージが66%になってる模様?(要検証)どちらにせよクリティカルは装甲貫通効果があり、対装甲用途ではあったほうが優秀と思われる。また攻撃を外したときの攻撃コストは1/2にならない。スタミナ消費100%で66%威力の攻撃を放つため、序盤の重い武器では足を引っ張る可能性アリ。名指しで言うならクォータースタッフ 武装解除 対象の武器装備を外す フォークスピア等 △△の武装を解除しました!攻撃命中時に確定で武装を解除する。武器を持つのはNPCのみなので対NPC専用技術。サバイバーゾンビなどの倒すと武器を落とすことがある敵にこの技術で攻撃しても効果は無い。武装解除に成功すれば、相手は威力の弱い素手攻撃のみとなり非常に楽に戦えるので、状況が許せば狙っていきたいところ。 薙ぎ払い 2ターン転倒 メイス、モーニングスター、チェーンソー系等 ゾンビを薙ぎ払って○○のダメージを与えました。名前から勘違いしやすいがAOE(範囲攻撃)ではない。転倒させると起き上がるまで相手は動けなくなるため強力。転倒中は命中、回避が大きくダウンするので攻防一体。速度差があれば延々と転倒させ続けて一方的に殴り続けることも可能。なお相手が既に転倒している場合は発動しない。浮いてる敵にも発動するが効果はない 締め上げ 2ターン気絶 チェーン、フック付きロープ 締め上げ攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。常時スタン効果は強力で被弾率を大きく下げることができる。ただ、0.G現在、これを持つ武器(?)がチェーンとフック付きロープのみなので実践に投入するのはいささか力不足か。 クリティカル時発動技術 名称 説明 主な装備 雑感 残忍な一撃 1ターン気絶・1タイル吹き飛ばしのクリティカル攻撃 ツヴァイヘンダー、スレッジハンマー、消火斧等 攻撃によってゾンビをよろめかせた。○○のダメージを与えました。気絶 ノックバックはシンプルながら強力で、おそらく最も効果を実感しやすい技術。地形を活かしてハメたり逃げに使ったりと活用の幅は広い。消火斧やハリガンバールといった比較的入手しやすい武器についているのも見逃せない。 精密攻撃 2ターン気絶のクリティカル攻撃 レイピア、棍棒等 狙い済ました攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。スタン効果は優秀でクリティカルのおまけとしては十分な効果。棍棒にも付いているので序盤から使っていける。薙ぎ払いと違って効果中にも効果があるので気絶ハメも可能 一掃攻撃 円状にクリティカル攻撃(近接戦闘3) ハルバード、野太刀、ハリガンバール等 攻撃は大きく弧を描いてゾンビとその周りの者に○○のダメージを与えました。対象と左右の隣接した対象を一掃するAOEの一つ。効果そのものは単純だが、そもそもとしてゾンビ3体に囲まれるという状況があまり良いとは言えず、クリティカル時のみなので戦術にも組み込み辛いのがネック。後この技術がある武器は大抵残忍な1撃も合わせてるので発動率も100%ではない。とはいえ野太刀やハルバードクラスの火力に十分な武器スキルや防具があれば無双することも夢ではない。使用をお勧めするかどうかは別として、複数纏めて攻撃する技術はスタミナコスト、時間コスト共に一回振り分の消費で行われる為、理論上はこの技術を持つ武器の殲滅速度は最強クラスになりうる。巻き込まれた敵に会心が出ることはあっても他の技術が発動することは無い 回転攻撃 隣接する敵をクリティカル攻撃(近接戦闘4) ラジャタン、フック付きロープ 回転攻撃はゾンビとその周りの者に○○のダメージを与えました。周囲8マスを攻撃する一掃攻撃の上位互換。効果は強力だが現在使用可能な武器はあまりにも貧弱で、フルヒット前提で考えても恐らく多くの環境で一掃攻撃が使える武器種の方がDPS面で上回ってしまう技術を活かそうとすると一掃攻撃以上に危険な状態になるためスキルや防具は鍛えておこう。 串刺し攻撃 対象とその後ろの敵にクリティカル攻撃(近接戦闘4) パイク、スチールスピア、ピッチフォーク等 ゾンビまっすぐ貫いてに○○のダメージを与えました。通路などに誘い込めば効果を活かしやすい。長柄武器によくついているが、[f]の遠距離攻撃の場合は技術が発動しないことに注意。恐らく0.G環境において機能していない 首刈り 99倍斬撃ダメージのクリティカル攻撃 なし 刃が舞い踊った!首刈りはゾンビに○○のダメージを与えました。Techniques Vorpal Strike 相手は死ぬ。…と言いたいが会心かつ頭部ヒットが条件のため発動率が極めて低い。更に装甲を抜けない場合はダメージが出ない。ついている武器はないが、特定の条件を満たすことで武器に付与することが出来る。0.Gで付与条件が消滅。 + 首刈りの付与について ネタバレ注意 研究所最下層などにあるCVD装置で武器にダイヤモンドコートを施し、その武器でジャバウォックを撃破すると武器に付与される。 ジャバウォックは依頼で出現する他、稀に森に出現する。 防御技術 防御技術を持った武器を装備している。 アームブロック・レッグブロックを持つ武術を使用し、一定以上の素手格闘スキルを持つ。(0.G現在、ブロック不可の武器を所持してる時のみこれらのブロックは発動する模様) サイボーグ格闘術を使用し、[合金メッキ - 腕][合金メッキ - 脚]のいずれかのCBMを埋め込んでいる。 上記のいずれかに当てはまる場合、確率で武器・防具による防御を行い、一定量のダメージを軽減します。 詳細は武術ページも参照してください。 軽減には筋力、近接戦闘スキルに加え武器・防具の場合は技術の防御ボーナス、手足の防御の場合は素手格闘スキルが関係します。実はどんなに動作制限があろうとブロック率には影響がない これらの合計が40に近づくほど軽減率が上昇します。 防御ボーナス 技術なし(※) 2 ブロック 4 受け流す 6 防御 10 ※「このアイテムは着用時に攻撃を防ぐ可能性があります」の防具装備時のみ 名称 説明 主な装備 雑感 ブロック 中程度の防御性能 ほとんどの近接武器、ウッドアームガード 小型武器・素手武器・一部の打撃武器以外のほとんど武器に付いている基本的な防御技術。ただの木材でも付いている。まともな武器が無くても、せめてブロックの付いたものは装備しておこう。ウッドアームガードは単体では機能せず、アームorレッグブロックによるブロック時の防御ボーナスのみを提供する。 受け流す 高い防御性能 日本刀、レイピア、フォークスピア等 ブロックの上位互換。ブロックより付いている武器は少なめだが、日本刀やレイピアは主力になりうるので使う機会は多いだろう。防具で付いているものは無い。 防御 最高の防御性能 なし(0.G) 受け流すの上位互換。0.G現在バニラ環境で付いている武器・防具は無い その他近接武器特殊能力 名称 説明 主な装備 雑感 遠い間合いから攻撃 この道具は遠い間合いから攻撃が可能です。 薙刀、グレイブ、ナイフスピア等 [f]キーを押すことで1マス離れた対象を攻撃出来る。シンプルだが非常に強力な能力で、地形やダッシュを上手く使えば被弾を大きく下げることができる。これがあるかないかで武器の評価が変わるほどである。ウッドスピアなどは序盤からでも作成しやすい。 より遠い間合いから攻撃 この道具はより遠い間合いから攻撃が可能です。 パイク系、鞭 [f]キーを押すことで2マスまで離れた対象を攻撃出来る。上記「遠い間合いの~」の上位互換。鞭は攻撃力が皆無なので実質パイク系専用能力。効果は強力だがパイク系は攻撃コストが重く、隣接デバフがあるので注意したい。 + 廃止されたスキル 名称 説明 主な装備 雑感 素手適用 この武器は素手格闘として適用されます。 セスタス、ブラスナックル等 ダメージ計算に素手格闘が使用され、素手系武術も使用可能になる。スキルも素手格闘が成長する。簡単に言えば素手格闘で戦う時に装備することで威力の底上げができる能力。武術も使えるが、当然ながら二天一流やシラットといった近接武器専用武術は使用出来ないテコンドー、ムエタイは強制的に武器無し扱いとなる為、この能力つき武器を装備しても攻撃力が適用されない。
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このサイトについて このサイトでは、以下の証拠基準が満たされたもののみ公式記録として掲載しています。公式記録の申請の際、以下を満たしていないものは記録として認められませんのであらかじめご了承ください。 リザルトから個体値公開までを含む証拠動画があるもの 個体値A30以上の妖怪を使用していないもの 追記(2023/4/16) 以下の行為をした場合、記録は認められませんのでご了承ください。 オンラインマルチプレイ中、必殺を発動したプレイヤーが故意過失問わず、ゲームカセットを抜く・Wi-Fiの通信を切断する等行い、必殺を十数秒間永続的に撃ち続ける行為(参考動画→https //youtu.be/iCSVAx7pAZ4) この行為に対し ①競技性に著しく欠けている ②カセットを抜くのはデータ破損に繋がりかねない ③通常操作での記録と、不具合を利用した記録とが入り混じるのは危険 と判断し、この結論に至りました。 また③より、以前より存在した以下の行為は「バグあり」記録として認められる事となりました。ご了承ください ビッグボスを倒し、次のマップへと切り替わる直前に「ロボコマ」もしくは「ロボメン犬」等が覚える技『超地雷』もしくは『地雷』を設置し、その地雷の位相を引き継ぎ開始と同時に爆発させ、敵を極小の時間で倒す行為(https //youtu.be/PXwRKLb6QZY) 追記(2023/10/20) ソロTA(おともありも含む)のみ、以下のミッションは後半から個体値公開までを必須とする。 (TOB,疾風怒濤,ピンクエンペラー) なお、追記日より以前の記録については今後とも有効とします。 公式記録の申請、サイトに関する質問はこちらのDMまで。 最速記録一覧 マルチTA(4人)バグ無し ミッション 記録 日付 リンク 疾風怒濤 0’04”66 2023/04/24 https //youtube.com/shorts/Cazok3KS8vI?feature=share 紅白 0’04”13 2023/04/15 https //youtu.be/ZakOaKZbuVw ピンクエンペラー 0’06”19 2024/02/28 https //youtu.be/CUdvZYb17y8?si=uAR1cNIXkCk2AtZa TOB 0’15”76 2023/12/16 https //youtu.be/Xi3DB_KNQos?si=BjZguWsw_XBQXceP ぬらねいら 0’11”46 2023/07/15 https //youtu.be/1qAmLgqyk_E?si=FnzfhmU95zE13wBF マルチTA(4人) バグあり ミッション 記録 日付 リンク 疾風怒濤 0’01”59 2023/05/04 https //youtu.be/066-1N7U2aQ 紅白 ――― ――― ――― ピンクエンペラー ――― ――― ――― TOB ――― ――― ――― ぬらねいら ――― ――― ――― マルチTA(3人) ミッション 妖怪 記録 日付 リンク TOB ブシニャン・フユニャン 0’41”76 2024/03/28 https //youtu.be/BoYn0jZ5AGw?si=jnkeEmZ32ynRi8Q- TOB 鬼蜘蛛 0’37”23 2023/04/20 https //twitter.com/GaruruFireKing/status/1649031514498412544?t=gp8r6V934flA-2gpfbbVOw s=19 マルチTA(2人) ミッション 妖怪 記録 日付 リンク TOB ブシニャン・ブシニャン 0’59”93 2023/09/13 https //youtu.be/H9Bz177As8M?si=0N_ss48nJvy_CWaR TOB エンマ大王・ふぶきちゃん 1’36”83 2023/06/11 https //twitter.com/GaruruFireKing/status/1667770161921937409?t=_s0BWLu82sGt1SDzxXe5HQ s=19 ソロTA ミッション 記録 日付 リンク 疾風怒濤 0’23”63 2024/03/05 https //youtu.be/uSQhk13DoWs?si=-WpFPuz_XHvFeMcj 紅白 0’31”63 2023/09/23 https //youtube.com/shorts/L7cG74Er2_A?si=5kwmjhDf_X89cFsq TOB(鬼天) 1’44”16 2023/09/24 https //youtu.be/MTbW_MmLLvs?si=OnylYd7VBftnq6LH TOB(一文字) 1’49”86 2023/10/01 https //youtu.be/9huPtldF7Ds?si=PrRgMmZcuvnaSCDJ TOB(月影) 1’39”99 2024/05/12 https //youtu.be/1dq_FfQdLTM?si=12yySWSxRGsHRVAP ぬらねいら(鬼天) 2’30”96 2022/05/21 https //youtu.be/y5lJr0yloUI ぬらねいら(一文字) 2’29”66 2019/12/20 https //youtu.be/LOMv-uklrVI ぬらねいら(月影) 2’21”46 2022/07/16 https //youtu.be/y09J3N8vbvg ランキング TOB(月影) 順位 記録 プレイヤー 日付 リンク 1位 1’39”99 ないん 2024/05/12 https //youtu.be/1dq_FfQdLTM?si=12yySWSxRGsHRVAP 2位 1’40”06 すたー 2024/03/04 https //youtu.be/qIB85bxCdDQ?si=XQviL0gRr88QTZ8F 3位 1’41”43 ドラゴン 2024/05/15 https //youtu.be/Gi0PQ-x-WLM?si=wMhjUOyj6Jhn8d3U 3位 1’41”43 ドラゴン 2024/01/18 https //youtu.be/Fo0s_sUIros?si=lAHClOmCErC1EBQ4 5位 1’41”49 ドラゴン 2024/03/01 https //youtu.be/D2z8fEWuyJQ?si=_g-2MKLTNhAntRXo 6位 1’41”89 すたー 2023/12/17 https //youtu.be/OoxnqAR20qI?si=tNjgrdhPFf_OxXSg 7位 1’41”96 ドラゴン 2023/12/29 https //youtu.be/ERBbY2JWR5g?si=LNh83ZONLNviWdYZ 8位 1’42”76 ドラゴン 2023/12/14 https //youtu.be/JnkeQXPdNYE?si=NocnMOdw9olLyqAd 9位 1’42”79 ドラゴン 2024/01/04 https //youtu.be/4umn1TIoFPc?si=VG9W1qvFFaKNEb8t 10位 1’43”49 ドラゴン 2024/02/18 https //youtu.be/7wEPJ0C8HgU?si=5Ug3VEyBYNoHqxWb ぬらねいら(月影) 順位 記録 プレイヤー 日付 リンク 1位 2’21”46 ケイ 2022/07/16 https //youtu.be/y09J3N8vbvg 2位 2’23”83 SS 2022/03/24 https //youtu.be/tOZIP6Bz84c 2位 2’23”83 ケイ 2021/10/05 https //youtu.be/s2wG2oxdLHE 4位 2’24”43 SS 2022/06/07 https //youtu.be/ZMYVcuxSqKE 5位 2’24”60 ケイ 2021/07/20 https //youtu.be/ayQ84fHvNf8 6位 2’25”26 SS 2022/05/25 https //youtu.be/hJVq89WNUZE 7位 2’25”50 ケイ 2020/02/12 https //youtu.be/iNAJKC7cm_g 8位 2’25”93 回避練習 2021/07/06 https //youtu.be/arg3kdELzYA 9位 2’26”46 すたー 2023/12/16 https //youtu.be/qNoob1mzTX4?si=3bTCeBqyPGId-nuQ 10位 2’26”83 ケイ 2020/07/18 https //youtu.be/kFMpwZFMeHg 一人TA バグ無し ミッション 記録 日付 リンク 疾風怒濤 0’05"99 2024/03/28 https //youtu.be/OZiiWiIG0lE?si=qtfg--Qhtw0Ul2vH 紅白 ─── ──── ───── ピンクエンペラー 0’07”33 2024/04/28 https //youtu.be/gIZFblVTRNE?si=zPktiORkMrfDNZB4 TOB 0’28”23 2024/04/25 https //youtu.be/JaAiglcqfhM?si=R-bR76wXqbbwaupi ぬらねいら 0’19"73 2023/08/17 https //youtu.be/n10yZny3Pj4?si=9DkhR4FtzpTvHUvE 一人TA バグあり ミッション 記録 日付 リンク 疾風怒濤 0’02"73 2023/04/13 https //youtube.com/shorts/PGVoi5HlLQw?feature=share 紅白 ――― ――― ――― ピンクエンペラー ――― ――― ――― TOB ――― ――― ――― ぬらねいら ――― ――― ―――
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FrontPage エレウテリア艦隊兵士ソヴィエト 目次 エレウテリア艦隊兵士ソヴィエト目次 設定 概要 歴史 政治 外交 経済 地理 人民と文化 軍事 エレウテリア艦隊の人物 外部リンク 設定 国旗 国の標語 全ての権力をソヴィエトへ! 国歌 公用語 国家元首 マヌサ・ガフランミル兵士委員会委員長 首星 首都 戦艦エレウテリア・マグナ 最大都市 公式略称 英語国名 通貨 概要 エレウテリア艦隊兵士ソヴィエトは、エレウテリア艦隊兵士の代表者機関であり、それ自体は国家としての体裁はとっていない。ただ、長期間の宇宙航行を行うこの艦隊には、艦隊兵士の家族を初めとして多くの非戦闘員も同乗しており、彼らもソヴィエトを組織して艦隊の運営に参画しているため、実質的には国家に準ずる存在として扱うべきだろう。 歴史 エレウテリア艦隊は、もともといずこかの惑星にあった人類種国家が編成した艦隊であり、他惑星への移住と開拓を目的とした移民船団の役割をも兼ねていた。艦隊はいわゆる世代宇宙船に近い巨大な旗艦エレウテリア・マグナを中心として構成されており、前述したとおり兵士らの家族も同乗し非戦闘業務に従事していた。家族と同居していることは、家族と遠く離れることと同等以上に兵士を厭戦的にするもので、艦隊が母星を旅立った当初から艦隊の士気は低かった。 艦隊は百年から数百年をかけて移住先を見つける計画であり、その長い航海の途上にある惑星をいちいち探査して移住を試みた。しかし、その多くは環境的に居住に適した惑星ではなかったし、数少ない恵まれた惑星があったとしてもすでにそこには強力な原住種が存在しており、必死に抵抗する彼らとの長期間の殲滅戦を繰り広げる必要があった。人口の減少が世代交代の継続不可能に直結してしまう艦隊は、激烈な征服戦争に対して消極的にならざるを得ず、結局どの惑星にも定着することはできなかったのである。 母星からの支援もないままに士気の低い兵士たちが戦いに繰り出されていれば、数十年や数百年の歳月の中で日増しに不満が高まるのは当然である。ある時点で彼らが暴発するのは時間の問題であったが、それには二つのきっかけが必要とされた。一つめのきっかけは、思想的な指導者の登場であり、その二つめは母星との連絡途絶であった。 思想的に兵士らを導いた人物は、メチャ・トリミダートという中佐であった。艦隊に所属する小型艦の艦長であった彼は、若手の士官として将来を期待される人物であったが、艦隊上層部を批判して自分の部下の兵士らと交流し、その中で独自の社会主義的な思想を持つようになった。彼の思想は、もともと移住すなわち征服を目的とした艦隊の中で生まれたことにふさわしく、人類種としての原住種への原罪意識に近いものを多分に含み、艦隊の武力をむしろ人類種勢力の粉砕のために用いるべき、と主張することに特徴があった。 トリミダートの登場と時期を同じくして、なんらかの事情によって母星との連絡が途絶したことで、兵士たちの不満は堰を越えた。この連絡途絶事件は、トリミダート派の破壊工作によって引き起こされたもの、というまことしやかなな噂もある。ともあれ、宇宙の孤児となったエレウテリア艦隊の内部では、トリミダートに率いられた兵士らが一斉に蜂起し、各艦の艦長を初めとする士官はほとんどが銃殺され、艦隊上層部の提督たちは特に残虐な殺され方をした。生身のままで宇宙空間に放り出されたのである。 このエレウテリア艦隊革命の後、兵士委員会を発足させたトリミダートは、自らが士官出身であることを理由にその委員長への就任を固辞し、一切の職につくことなく文筆作業に入り、革命の思想的なバックボーンをつくる役割を担った。彼にかわり、兵士委員会委員長に就任したマヌサ・ガフランミルは、トリミダートと同い年の古参兵士であり、革命時に多くの破壊工作を担当した生粋の革命戦士でもある。 関連する歴史項目 政治 エレウテリア艦隊は、兵士代表者ソヴィエトと労農代表ソヴィエトとが合同して運営しているが、艦隊兵士の革命によってソヴィエトが成立したという経緯によって、艦隊は兵士ソヴィエトによって代表されることになっている(本来それはトリミダートが唱える労働者を中心とした社会主義思想からはかけ離れているのだが)。 兵士ソヴィエトの代表者として兵士委員会が置かれ、国家で言うところの政府や内閣の役割を果たしている。現在、兵士委員会委員長は、トリミダートの腹心であったマヌサ・ガフランミルが務めている。 外交 所属組織・締結条約リシド種族及びエレウテリア艦隊兵士評議会の友好条約(プラネット・リシド) 経済 艦隊の経済は、エレウテリア・マグナ内の農業・工業区画での生産と、採掘船によって牽引されるいくつかの資源小惑星からの供給によって成り立っている。長年戦時体制が続いてきたこともあり、ほぼ全ての産業で労働者の大きな部分を女性が占めている。 地理 旗艦エレウテリア・マグナはエレウテリア艦隊の旗艦であるが、艦隊の生産の全てを賄う特性、そして何より艦隊のどの艦艇にも倍する巨体を有し、単なる旗艦というより艦隊全体の母艦と言っていい存在である。 エレウテリア・マグナは、その内部にひとつの小規模国家に相当するような生産・居住空間を内包している。その外壁はほぼ全て資源を採掘し尽くした小惑星の成れの果ての岩石によって覆われ、傍目には人工物には見えない。 人民と文化 エレウテリア艦隊を構成する人々はほぼ人類種であり、便宜上エレウテリア人と呼称されている。徴兵の影響で、男女は10代後半から20代前半までに結婚する傾向が強く、政府当局の再三の対策にも関わらず、離婚や再婚も盛んである。革命後は当局もむしろそれを奨励してすらいる。同性結婚も自由化された。 軍事 社会全体が軍事組織化されているが、あまりにも長いこと戦ってきたために疲弊が進んでおり、また軍需を全て艦隊内でまかなう関係上、継戦能力はそれほど高くない。 エレウテリア艦隊の人物 カムス・テ:艦隊ソヴィエトの外交委員長代理。外交官らしく、官僚的な現実主義と貴族的な理想主義の同居したアンヴィヴァレンツな性格。 ドミナン・ポートレイト:反革命・人類種至上主義者として革命以来指名手配されている。しかし、その生死は不明確。唯一確認されているその事績は、ネコ型宇宙人の虐待の模様を生放送したことである。 ガンバララ・ドラバラビル:その全てを革命に捧げた詩人。酩酊を嫌う革命戦士に珍しく、年中酒を浴びるように呑む。しかし、その人柄は同志らの敬愛を集めている。革命後は政治に関わっていない。40歳下の少年と同棲しているらしいが、それが堅物ぞろいの艦隊中央に嫌われたのだろう、というのがもっぱらの噂。 クラフト・ブーゲンビル:包丁一本で革命に加わり、優秀な軍事指導者として名を馳せた。革命後、輸送艇の衝突事故により窒息死したが、艦隊葬(宇宙葬)には多くの人が詰めかけた。 外部リンク
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4786-7136-8424-1237 紅の書*1 9464-5623-5649-3002 翠の書*1 蒼の書*1 8527-9345-1652-8071 奇跡の水*1 4438-1367-7536-6637 奇跡の水*1 2083-3513-8638-7737 迷宮水*1 1680-1517-5128-8241 迷宮水*1 4171-4386-7989-0002 鋭晶石の小箱☆2 9443-4598-2362-2668 堅晶石の小箱☆2 q8zb-jt9z-upar-e1vr 初心者ボックス*1 ty6r-lrmc-hefc-45te HP回復薬・中*99 SP回復薬・中*99 0028-9365-6621-6697 HP回復箱*1 9095-5002-6968-8185 SP回復箱*1 vw68-ci6a-qtb4-cl59 リンゴの型ぬき wb1s-xjqs-dtff-e4dj 真っ赤な鉄板 0562-5908-6935-4653 マックスむらいバッヂ 2014/7/26シリアルコードが有効なのを確認しています。 期限切れのシルアルコードになっていたら掲示板/Twitterにご一報頂けると幸いです(`・ω・´)ゞ 追記:2014/9/20 5906-8213-3533-6334 ①奇跡の水 9510-3261-4896-0615 ②迷宮水 4321-0581-3920-7273 ③HP回復箱 9370-1123-5591-2077 ④SP回復箱 0404-7073-3152-7973 ⑤紅の書 8886-7562-4863-7805 ⑥鋭晶石の小箱★2 5586-8653-0844-4412 ⑦堅晶石の小箱★2 9月20日、東京ゲームショウ2014 第1日目のAppBankニコ生放送で発表されたシリアルコードです。 期限がいつまでか、は不明なので、使えない/ミスあれば、掲示板/Twitter等で御知らせ下さい♪ 参照: AppBank mamirutonのアヴァベル日記 http //www.appbank.net/2014/09/21/iphone-news/896877.php